Sylvie Barc  Conceptrice

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  • Sylvie Barc : Conceptrice - 8 crédits

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    Rattlesnake City [2007] ● Conceptrice

    Rattlesnake Valley est en ruine. Jadis prospère, la région a subi une terrible épidémie et les habitants qui y ont survécu ont quitté l’endroit. Peu à peu, les bâtiments se sont écroulés. Seuls les cr…
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    Dragon [2006] ● Conceptrice

    Dans la lignée de Fantasy, Dragon est un jeu auquel les enfants peuvent prendre plaisir tout en réfléchissant. Un jeu que les adultes peuvent pratiquer sans les enfants. Un jeu auquel les adultes peuv…
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    Dindons & Dragons [2003] ● Conceptrice

    Le problème des monstres errants, c’est d’être parfois gagné par l’ennui et le désoeuvrement. En attendant que les aventuriers n’arrivent, il faut bien meubler les longues heures d’attente dans des co…
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    Elixir 2ème édition [2003] ● Conceptrice

    De toutes les contrées sont venus les magiciens ! Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! …
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    Fantasy [2001] ● Conceptrice

    Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve…
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    Tyrannosaurus Rex [1993] ● Conceptrice

    Chacun des quatre joueurs possède un dinosaure parmi les suivants : Tricératops, Ptéranodon, Diplodocus ou Stégosaure, qui ont chacun des attributs différents, et s'efforcent tous de remplir d'arbres …

Biographie de Sylvie Barc

Ca faisait déjà un petit bout de temps que je modifiais des jeux existants ou que je jouais à en inventer de nouveaux quand, en 1982, le premier a été publié en encart dans Jeux & Stratégie. A cette époque, je portais un autre nom, celui de mon premier mari, Jean Charles Rodriguez, avec lequel j'ai par la suite créé pas mal de jeux, ceux qui ont été édités étant souvent signés "Los Rodriguez".
Pendant une dizaine d'années, j'ai touché un peu à tout à tout dans le domaine des jeux. C'était à la fois amusant et instructif.
D'abord animatrice en ludo-bibliothèque, je me suis vite lassée de ne faire jouer que des enfants. Je voulais faire jouer les plus grands aussi, et les parents... Ce fut la création d'un club de jeux de rôle et de simulation, Brocéliande, et l'organisation de week-ends d'initiation. A l'époque, ça ne se faisait pas beaucoup, hors les tournois (quelle horreur pour les jeux de rôle !), point de salut.


Parallèlement, j'ai continué à collaborer à diverses revues : Jeux et Stratégie, Casus Belli, Jeux Magazine avec diverses casquettes. Tour à tour créatrice de jeux ou de jeux publicitaires, critique, auteur de scénarios de jeux de rôle ou de jeux en solitaire... A la même époque, j'ai participé à la création d'une (toute petite) maison d'édition qui a quand même publié le très grand "Rêve de Dragon", j'ai travaillé sur Empire Galactique avec entre autres, la publication de deux scénarios chez Robert Laffont et j'ai terminé par une visite au grand Cthulhu avec la co-écriture d'une campagne dans le guide des Années Folles.

Puis je suis passée de l'autre côté de la presse, celui de la rédaction. Après un bref passage à Info-Jeux comme rédac' chef, j'ai atterri dans la soute de Chroniques d'Outre Monde, le vrai (c'est-à-dire, pour ceux qui s'en souviendraient, les quinze premiers numéros... ). Ca, c'était l'aventure grandeur nature. Ca demandait plus de réflexion, de stratégie, de diplomatie, de sang froid et de nuits blanches que n'importe quel jeu de simulation ! C'est durant cette époque que LORIèN a été créée avec Frédéric Leygonie. Philippe des Pallières nous y a rejoint un an plus tard. Mais les choses étant ce qu'elles sont et les divers éditeurs de Chroniques également, LORIèN a sombré dans le néant à la fin du magazine.
Exit le jeu de rôle, retour aux premières amours, le jeu de société (enfin professionnellement s'entend, car je passe encore de nombreuses heures à faire vivre à d'étranges personnages des aventures palpitantes).


Après de brefs passages à Abalone, Siroz (l'ancêtre d'Amodée) et la revue Jouer à Tout, avec toujours des casquettes diverses comme "Co-Responsable de la Communication et du Développement", "Attachée de Production Payée au SMIC" ou "Co-Rédactrice en Chef Partielle et Occulte", j'ai décidé de ne plus bouger de ma campagne et de travailler en free lance. De toute façon, je supporte très mal les patrons et les horaires...
Quelques jeux en encarts pour des revues diverses, quelques jeux d'entreprise, beaucoup de jeux de société ! Et maintenant de l'auto-édition sous l'enseigne "La Haute Roche", mon adresse pour simplifier la vie du facteur.
Je vis dans une vieille ferme limousine, avec deux de mes quatre enfants, Dominique mon mari, trois chats, gros Riton le hérisson, Lili la chauve-souris, Nono le grand-père crapaud de la cave, Cassandre la salamandre, des loirs et des araignées.

Filmographie sélective de Sylvie Barc

2005 - La Griffe et le Croc
2005 - Sharivari
2004 - Carambouille
2004 - Capharnaum
2004 - Casbah
2003 (1993) - Elixir
2003 - Dindons & Dragons
2002 - Shabadabada
2002 - Sharad'
2001 - Savannah Cafe
2001 - Bombay Bazar
2001 - Fantasy
2000 - Tic Tac Boum Jr
1997 - Das Gold der Maya
1995 - Tic Tac Boum
1995 - Spirou et les champignons géants
1994 - Loup, y-es tu?
1994 - Savez-vous planter des choux
1994 - Il pleut, il pleut bergère
1994 - Une poule sur un mur
1994 - 1,2,3, j'irai dans les bois
1994 - Pferdchen lauff
Galopp
1994 - l'arc en ciel
1993 - Tyrannosaurus Rex
1990 - Vertigo