Accessoires de jeu La Brigade Chimérique : Ecran de jeu - Accessoires de jeu Ecran 3 volets / Editions Sans-détour

La Brigade Chimérique : Ecran de jeu

à propos du jeu de rôle

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Description du produit

Avec ce premier supplément officiel, le jeu de rôle de La Brigade chimérique s’enracine plus profondément encore dans la pléthorique littérature merveilleuse-scientifique européenne de la première moitié du XXe siècle. Peuplez vos aventures de dix-sept nouveaux personnages non joueurs et découvrez des révélations inédites sur des sites européens.

Les héros :
*L’Ange de Fer, le colosse champion de catch
*Le Docteur Pons, le pionnier dans le rapetissement des humains
*Le Duo Dynamique, les gentilshommes dévoués
*Fatala, la femme fatale
*Gabriel, l’homme mécanique
*George Leicester – Fascinax, le protecteur d’Edimbourg
*Hareton Ironcastle, l’audacieux aventurier
*MissTéria, la lame cachée du Diogene Club
*Sâr Dubnotal, l’héritier des pouvoirs hindous

Les super-vilains :
*HuguesMézarek – Belzebuth, le scaphandrier glacial
*HerbertMillowan, le maître des araignées
*L’Ichtaner, l’homme squale
*Tigris, qui revêt toutes les apparences
*Zigomar, l’usurpateur de pouvoirs
*Les Chefs d’États
*Archigos, le Grec
*Jack-o’-Lantern, l’Irlandais
*Ukko, le Finlandais

L’écran de jeu et son livret, en 3 volets couleur, est le premier supplément du jeu de rôle de la Brigade chimérique, publié par Sans-Détour et adapté de la bande dessinée parue aux éditions L’Atalante.

Disponible en boutiques spécialisées et en librairies.

Critiques du staff

  • Auteur

    Ecran de jeu

    Vincent L. : Ah... si seulement il y avait eu quatre volets... ― Le 17 décembre 2010 10h14

    L'écran de jeu de la Brigade Chimérique reprend le format habituel des écrans édités par Sans-Détour, avec ses avantages (format paysage, épaisseur et rigidité) et son défaut (seulement trois volets). Sorti de cet aspect purement matériel, il faut tout de même saluer l'excellent travail qui a été fait sur la forme, aussi bien au recto (avec une superbe illustration de Gess) qu'au verso (avec des tableaux en couleurs et des renvois au livre de base). Quant au livret qui l'accompagne, il propose - ou développe - un grand nombre de personnages non joueurs à intégrer dans le cadre de jeu pour lui donner plus de corps. Au final, malgré quelques petits défauts par ci par là, l'objet s'avère être un parfait complément à L'encyclopédie, utile pour les maître de jeu confirmés, indispensables pour les débutants.

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    85

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