Makkura, le premier supplément pour Kuro
Le Septième Cercle assure le suivi, comme d'habitude
Je viens juste de mettre en ligne ma chronique en insistant sur le fait que Kuro, excellent jeu de rôle édité par Septième Cercle, nécessite la rapide parution de suppléments que, hop, Florrent et Neko nous proposent Makkura, un copieux ouvrage de 128 pages auquel s’ajoute un écran de jeu à trois volets.
Je n’ai pas encore le bébé sous la main (cela ne saurait tarder) et je dois donc me contenter de vous rapporter les arguments mis en avant par l’éditeur, à savoir :
* Armurerie, Boutique, Laboratoire et Occultech
* Cinq scénarios à jouer en campagne (ouaouh !!)
* Des synopsis de scénario et des rumeurs à jouer entre les cinq scénarios de la campagne ou indépendamment.
Si ce supplément est de la qualité du livre de base - ce dont je ne doute pas une seconde -, il va devenir rapidement l’un de mes livres de chevet favoris.
Fiches de l'encyclopédie de la SF en rapport avec l'article
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Kuro
1 fiche
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Willy Favre
20 rôles
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