UMD Dissidia : Final Fantasy - PSP - UMD PSP / Square Enix
à propos du jeu vidéo
- Format : UMD PSP
- Editeur : Square Enix
- Prix public conseillé : 39,00€
- Date de sortie : 4 septembre 2009 Il y a 15 ans
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Rappel du synopsis
Final Fantasy Dissidia Cosmos, déesse de l'harmonie. Chaos, dieu de la discorde. Depuis leurs lointains royaumes, les deux divinités consumèrent les vies de nombreux combattants dans une guerre terrible. Cosmos et Chaos étaient de force égale. A cette époque, beaucoup pensaient que le conflit durerait pour toujours, mais... L'équilibre fut brisé. Ceux qui répondirent à l'appel de Chaos firent montre d'une force inépuisable. Sous leurs assauts incessants, les guerriers se battant au nom de Cosmos tombèrent l'un après l'autre. Ce conflit qui durait depuis des millénaires était sur le point de tourner en faveur de Chaos. Le monde, dévasté par cette guerre, plongeait dans un tourbillon de désespoir. Le destin des derniers guerriers est sur le point d'être scellé. Dissidia est un jeu de combat contextuel : deux personnages s'affrontent dans une arène, mais le joueur possède une totale liberté de mouvement, comme s'il s'agissait d'un jeu d'action à la troisième personne. Il peut ainsi adopter un style de jeu différent selon ses préférences, mais aussi selon les compétences du personnage qu'il incarne. Certains héros, tels que Cécil ou Cloud, excellent dans les attaques rapprochées, mais d'autres, Terra par exemple, utilisent de la magie et doivent donc garder leurs distances. Comme la tradition le veut, chaque personnage (allié ou ennemi) dispose d'une attaque extrêmement puissante, qu'il est possible de déclencher en récoltant des orbes EX disséminés sur le champ de bataille. Dissidia reprend d'ailleurs fidèlement les attaques de chaque personnage. Le système de combat, malgré son aspect particulièrement spectaculaire, demande un soupçon de stratégie. En effet, le joueur ne peut infliger de dégâts à son adversaire que s'il a accumulé assez de points de Bravoure en l'attaquant avec la touche rond. Le nombre de points amassés correspond à la puissance de la vraie attaque ensuite délivrée avec le bouton carré. L'ennemi pouvant lui aussi réduire les points du joueur, il est nécessaire de se défendre correctement et de choisir avec minutie le moment de son assaut. Chaque personnage possédant son propre style de jeu, un temps d'adaptation est demandé en passant de l'un à l'autre, et ce même si certains sont plus faciles à manier que d'autres.