Jeu de rôle Kuro : Makkura - Ecran de jeu / Septième Cercle - Nekocorp

Kuro : Makkura

à propos du jeu de rôle

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Description du produit

• Makkura pour Kuro est enfin disponible en magasins. Makkura contient un supplément de 128 pages : * Armurerie, Boutique, Laboratoire et Occultech * Cinq scénarios à jouer en campagne * Des synopsis de scénario et des rumeurs à jouer entre les cinq scénarios de la campagne ou indépendamment. Ainsi que l'Ecran de jeu

Critiques du staff

  • Auteur

    Makkura

    Nicolas L. : Quand l'obscurité fait la lumière ― Le 14 novembre 2007 12h35

    Makkura est un supplément indispensable à Kuro. Ce livre au contenu dense et riche permet sans nul doute d’atteindre un plus haut niveau d’immersion, tant sa première partie est riche en descriptifs technologiques – très utiles pour l’identification de l’univers - et tant la campagne qui suit démontre que Kuro est un jeu unique en son genre, brassant la technologie high-tech, le spiritisme et l’horreur pure. Le livre de base m’avait un peu laissé sur ma faim, moi qui suis fan des univers ultra-détaillés, et Makkura a en grande partie comblé mon appétit. Donc je ne peux que crier bravo ! Ils ont même poussé le zèle jusqu’à glisser en fin d’ouvrage une carte de Shin-Edo, répondant ainsi rapidement - encore une fois - à la demande de nombreux joueurs et meneurs de jeu.

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    85

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    85