Des nouvelles de l'éditeur 2D sans faces
Des projets, beaucoup...
Cela faisait un bout de temps que nous n'avions pas eu de nouvelles de l'éditeur 2D sans faces (Nightprowler 2ème édition, Tigres Volants, Nobilis). Il a publié il y a peu de temps des nouvelles sur sa page facebook, l'occasion de se rendre compte qu'il va revenir dans peu de temps sur le devant de la scène.
- Nightprowler 2ème édition : le principal rédacteur a été rattrapé par The Real Life (tm) mais il a trouvé un arrangement. Normalement, si tout va bien, on devrait recevoir la première version texte complète des Impostures d'Arlam à la fin de ce mois, mais vous savez comment la réalité est, facétieuse et tout...
- Itras By : Toujours en relecture et en rédaction complémentaire. La version française contiendra du matériel original, pour l'instant signé par les collaborateurs impliqués, mais il est sérieusement possible que d'autres personnes soient invitées à participer. Franchement, ce jeu est excellent. (Et je ne dis pas ça parce qu'on l'édite...). Itras by est un jeu norvégien à narration partiellement partagée se déroulant dans un cadre surréaliste inspiré des années 20-30, où toutes les actions se résolvent grâce à des cartes.
- Les Contes du Soleil Couchant : En relecture. La traduction est globalement terminée, 2dsf a reçu le matériel pour la mise en page et va commencer à y travailler. Là aussi, il y aura du matériel original, mais on ne sait pas encore quoi exactement. Il s'agit d'un jeu "humain et chaleureux" (sic) où l'on joue des animaux magiques (henge) aidant des gens ordinaires dans un décor pastoral japonais. Point de dés ou de hasard, mais un système de points à investir, gagnés en cultivant les relations entre les personnages. Idéal pour l'initiation des plus jeunes, rafraîchissant comme un conte de notre enfance, richement illustré dans un style manga, la campagne Ulule devrait arriver à l'automne pour une publication rapide dans la foulée (la traduction est quasiment achevée).
- Site web 2dsf : vu de l'extérieur c'est un peu notre arlésienne, mais le travail a sérieusement repris. Bientôt la seule raison pour le retard sera les textes qu'Antoine a promis d'écrire pour le mois de mars 2013.
- Passages : Le jeu qui a le plus pâti de la charge de travail hors-2dsf de l'équipe. On a l'univers dans ses grandes lign s, ce que les règles doivent faire réparti en multiples prototypes, et une collection de scénarios de démo tous plus étranges les uns que les autres. Maintenant, il faut qu'on organise la rédaction et des playtests en dehors du groupe de conception...
Tout ça signifie qu'il faut s'armer d'un peu de patience encore. Mais les choses semblent aujourd'hui en bonne voie !
Publié le dimanche 25 août 2013 à 08h25
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