Avis sur Apocalypse [2004]
Avis critique rédigé par David Q. le samedi 9 octobre 2004 à 12h42
C'est effectivement l'apocalypse
La conclusion de David Q. à propos du Film : Apocalypse [2004]
Avec son scénario aussi épais qu'une feuille de papier (les zombies se propagent dans la ville et les survivants devront sauver une petite fille pour apprendre comment en sortir), ses effets spéciaux déjà-vus, son ambiance hachée et techno-tendance, Resident Evil Apocalypse est un peu comme un énorme oeuf de Paques en chocolat : appétissant vu de loin mais creux à l'intérieur.
Ne pouvant pas être pris au second degré, vu comment nous est présenté l'action, on ne peut que déplorer le manque à la fois de réalisme et de goût. On nous enchaine les scènes sensées être là pour nous divertir mais ça ne fonctionne guère vu les incohérences et les clichés à foison. Milla Jovovich n'est pas très convaincante en Alice, la super-femme résistante, machine à tuer. Le jeu des autres acteurs est dans le même style : pauses ralenties au montage, combats (trop) rapprochés pour ne pas qu'on puisse voir leur piètre mise en scène, fusillades sans saveur.
Les monstres et zombies ne sont guères plus convaincants, sauf peut-être les chiens-zombies. En tout cas cela ne ressemble pas au resident Evil de nos consoles, plus axé sur l'ambiance glauque et flippante, complètement absente du film qui doit jouer avec les violents coups théatraux pour nous faire sursauter grâce à des anchainements entre moments calmes et soudain coups de trompette à fond le volume. Je ne parle même pas des nombreuses reprises d'autres films connus sans que la copie arrive à la cheville des originaux. Citons donc un Némésis-Robocop, un effet Bullet-Time (issu de Matrix) complètement inutile (ah c'est sur, maintenant tout le monde sait le faire), Une scène de cache-cache avec les chiens dans une cuisine ressemblant étrangement à la scène avec les raptors de Jurassic Park, les zombies et monstres qui font penser à du Doom (le jeu) et bien sûr l'éternel combat final sans surprises.
Bref, voici l'exemple même du film à gros budget (on nous le montre bien) mais dont le seul but est de rentabiliser la license. L'industrie du jeu vidéo fait parfois de même avec les films, c'est ici l'inverse. Ce qui me chagrine, c'est qu'il n'y a même pas de vrai fin et qu'on risque de subir un troisième volet. Mais là, je n'ai plus aucun espoir quand à sa qualité. Dommage car le film avait au départ le potentiel d'apporter quelque chose de nouveau au genre.
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