Critique Pathfinder v2: L'étendue de Mwangi
Avis critique rédigé par Guillaume X. le jeudi 24 octobre 2024 à 09h00
Visiter une nouvelle contrée pour une nouvelle édition...
Alors que la deuxième édition de Pathfinder débarque en force en France sous la houlette de Black Book Editions, vous cherchez peut être une bonne raison de craquer et de vous plonger dans cet univers riche et varié. S'il est possible de trouver que le jeu est parfois une copie de son illustre ancêtre D&D, le livre dont nous allons parler aujourd'hui est probablement celui qui a le plus de chance de vous emmener loin. Parce que les vacances sont finies, allons prendre un peu le soleil dans l'Etendue de Mwangi...
Résumé
Alors que Golarion est entré dans un nouvel âge, celui des prédictions perdues, certaines contrées deviennent plus proéminentes ou sont le lieu d’événements épiques. Mais les derniers temps ont été durs pour les cités états de la nation qui vivaient jusqu'alors isolées. Elles sont obligées de se réveiller et d'étendre leur influence...
Visite guidée
Ce livre est intriguant de plusieurs manières. La première vient de sa réalisation : les illustrations sont exceptionnelles et il ressort de ses récits un exotisme, une fraîcheur dont manque parfois cette gamme. Les couleurs vibrantes, les personnages haut en couleur aux représentations extravagantes, épiques, sont autant d'éléments qui vous feront vous passionner pour cette nouvelle nation.
D'inspiration largement d'Afrique centrale, ce conglomérat de plusieurs Cités Etats se situe au sud de la Mer Intérieure et est entouré de plusieurs chaînes de montagne qui le rendent difficilement accessible. De plus, une fois dans la plaine, nous voilà accueilli par une jungle dense aux multiples dangers. Certes, l'endroit regorge de sources de nourritures, d'eau mais il est aussi le lieu de vie de créatures étranges et dangereuses...
La richesse a un prix...
Le livre en lui-même est divisé en 4 parties : une présentation simple de la nation et des enjeux pour commencer. Ensuite il va s'attacher à présenter les peuples qui vivent dans les lieux : ce focus est intéressant parce qu'il fait rentrer dans le vif du sujet directement le lecteur. Les races précédentes sont des descendantes des elfes, halfling ou autres nains mais avec une culture et des meours radicalement différents. Les M'beke par exemple sont des nains de la surface qui sont réunis dans des clans très forts, les Kallijae sont des elfes aux règles strictes spécialisées dans la chasse aux démons. Ils ont tous un historique riche et en plus de leurs coutumes, le récit vous présente des personnages importants ou des anecdotes qui pourraient lancer un scénario... Parmi les races présentées, les gnolls sont mis à l'honneur et il est possible d'en incarner un. A noter, il est aussi rendu jouable une race d'araignées consciente ou des morceau de force cosmique.
Les Dieux sont aussi abordés avec une page rapide sur des dieux du Foyer comme de la destruction. Ce sont autant de patrons qui pourront enrichir les pactes de vos sorciers. Enfin, la géographie des lieux vous est présentée que ce soit dans les endroits à la fois magiques et dangereux qu'il faut voir pour le croire comme des plus importantes cités états de l'Etendue. Ce sont 150 pages d'inspirations, de débuts d'histoires voir de campagnes qui sont accessibles. Vous pourrez visiter les Champs de stase des Collines de Bandu comme le raffinement de la ville de Baie-Sanglante. Ce serait une gageure de chercher à vous décrire tout le contenu. C'est d'ailleurs le prix de la densité : faire le tri dans ce qui vous correspondre peut être difficile tant les repères habituels ne sont pas valables. Il sera ainsi possible de feuilleter le livre et de tomber sur une histoire/pratique intéressante. En tout cas, cela brille d'originalité, de finesse et de subtilité. C'est vibrant et cela va vous faire vivre des aventures pendant des heures...
La conclusion de Guillaume X. à propos du Jeu de rôle : Pathfinder v2: L'étendue de Mwangi
L'Etendue de Mwangi est une bonne surprise de cette nouvelle édition de Pathfinder. Loin des sentiers battus, elle pousse à l'exploration et donne envie de se plonger dans cet univers coloré et vibrant de vie. C'est assez original, écrit avec le jeu en tête, ce qui donne un résultat plaisant à lire et qui donne à imaginer ses joueurs empêtrés dans des ennuis dont ils n'ont pas l'habitude. C'est de la bonne lecture...
On a aimé
_ Un univers vibrant et coloré
_ Plein d'opportunités pour des aventures originales
On a moins bien aimé
_ C'est très dense et un peu fouillis
_ Il demande un peu d'investissement pour se retrouver dans les cultures et leurs intrigues.
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