Critique Encyclopédie 2: Inframonde supplément 2
Avis critique rédigé par Guillaume X. le mardi 5 novembre 2024 à 09h00
Explorer l'inframonde...
Alors que le soleil tape fort dehors, il est peut être temps de se mettre au frais et de repartir à l'aventure avec le très célèbre Donjons & Dragons. Vous pensez avoir tout vu? Vous allez être surpris car le studio Agate qui a déjà mis sa patte sur ce grand ancien nous offre un supplément d'univers exceptionnel. Donc venez avec moi, je vous emmène sous la terre, dans un univers merveilleux et dangereux.
Un livre avant un univers
Avant de vous parler de son contenu, je vais vous faire faire le tour du propriétaire car une fois de plus le studio Agate nous a gâté avec la forme de ce livre-encyclopédie. Les illustrations sont géniales, le lettrage utilise des polices un peu anciennes et très agréables et l'ensemble donne un univers en clair obscur, parfois pastel, parfois plus réaliste qui nourrit l'imagination à merveille. Tout le long des 405 pages de cet ouvrage, c'est un voyage visuel léché et évocateur qui vous attend.
A la conception, une équipe féminine composée de Joëlle Deschamps et Nelyhann qui continue d'explorer l'univers de Dragons, la version du Studio Agate de D&D V5. Elles confirment les éléments posés dans la 1ère encyclopédie et nous emmènent, avec des récits, découvrir l'inframonde, un monde souterrain vaste et varié...
Une encyclopédie...
Le livre est divisée en 2 parties: La première vous raconte l'histoire et la géographie de l'Inframonde. L'Histoire se dévoile sous la forme d'une conversation qui vous mènera de l'arrivée des géants dans les profondeurs, de leur influence sur cet environnement, à l'époque actuelle. La géographie vous aidera à faire progresser vos joueurs puisqu'elle prolonge les cités, les lieux présentés dans le premier tome des encyclopédies. Elle vous permettra d'explorer les profondeurs en vous décrivant des cités, des vallées composées de villages et de manoirs qui survivent dans un univers déroutant. Un long passage vous permettra de faire profiter à vos joueurs des affres de la vie souterraine, de ne pas voir la lumière du soleil.
Peu de règles dans cette partie, le livre est vraiment tourné vers le narratif et l'environnement. Par exemple, La cité d'Aardeveugel dite "l'aérienne" qui est un ancien puit minier dans lequel des gnomes se sont installés, à moitié à la surface et l'autre moitié sous terre. Des gnomes des profondeurs gèrent la partie inférieure avec des auberges mais aussi un port souterrain pour permettre le commerce et les allées venues entre les deux parties. C'est un point d'entrée, de départ pour explorer les tunnels environnants ou rejoindre les cités plus en profondeur comme Velkynbelbol, habitée par les Drows de l'araignée, ou Le Gouffre Enracinée...
.. Et une menace
La deuxième partie nous permet de découvrir un nouvel adversaire: le Chancre. Difficile à saisir, c'est une force qui transforme, corrompt et qui métamorphose ce qu'elle touche en des créatures étranges, violentes nommées les Ravageurs. Ce ne sont pas les seules menaces générées, juste le premier niveau puisque l'hydre est le symbole du Chancre.
Il peut agir discrètement et gangrener une ville, il peut mener une armée de créatures dans une force d'invasion et il sera un outil intéressant pour tout MJ qui vous amènera à faire sentir le danger à vos joueurs sans qu'ils puissent définir son origine. Tirant son origine dans le Silence des dieux propre à l'univers de Dragons, il a une dimension épique qui pourra mener les héros à sauver le monde...
Cette partie contient aussi des éléments pour créer une campagne autour du Chancre en présentant des protagonistes en opposition ou alliés de cette force. Nombre d'objets magiques sont disponibles pour servir de récompense ou maudire les personnages.
La conclusion de Guillaume X. à propos du Jeu de rôle : Encyclopédie 2: Inframonde supplément 2
L'inframonde est un supplément parfait à tout point de vue: C'est un objet magnifique, richement illustré, mais c'est aussi une bible bourrée d'histoires, de lieux étranges à explorer et d'une vie propre. C'est un univers original, bien écrit, qui émerveillera et fera trembler de peur les joueurs. Une belle belle réussite.
On a aimé
- Un territoire très vaste et original
- Une édition exceptionnelle
On a moins bien aimé
- - peut être trop vaste...
Acheter le Jeu de rôle Donjons & Dragons : Dragons: Le jeu de rôle : Encyclopédie 2: Inframonde supplément 2 en un clic
Nous vous proposons de comparer les prix et les versions de Donjons & Dragons : Dragons: Le jeu de rôle : Encyclopédie 2: Inframonde supplément 2 sur Amazon, site de vente en ligne dans lequel vous pouvez avoir confiance.
Retrouvez les annonces de nos dernières critiques sur les réseaux sociaux
Critiques liées
-
Donjons & Dragons : Dragons: Le jeu de rôle : Le festin grotesque supplément 1
par Guillaume X. | Lecture : 2 mn 58
Le festin de l'ogre... : Le festin grotesque est une petite campagne qui surprend par son originalité et par sa structure qui utilise des ressorts différen…
-
Donjons & Dragons : Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara [2013]
par Bastien L. | Lecture : 4 mn 36
Du beat'em all efficace : Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara est un portage effectué sérieusement mais qui ne propose que deux titres du mi…
-
Dungeons & Dragons 5ème édition : La malédiction de Strahd
par Vincent L. | Lecture : 5 mn 0
Le cauchemar de Dracula... : La Malédiction de Strahd n'est pas juste un remake basique et opportuniste de la vénérable Demeure de Strahd. Non, il s'…
-
Dungeons & Dragons 5ème édition : Tomb of Annihilation
par Vincent L. | Lecture : 4 mn 37
Le temple maudit... : Tomb of Annihilation est une bonne campagne, qui possède tout ce qu'il faut pour laisser aux joueurs d'excellents souvenirs. D'un …
-
Dungeons & Dragons 5ème édition : Kit d'initiation
par Vincent L. | Lecture : 4 mn 55
Un truc vieillot pour le Grand Ancien... : Ce Kit d'Initiation à Dungeons & Dragons 5ème édition remplit sa mission, mais en mode "service minimum". Par rapport à c…
-
Dungeons & Dragons 5ème édition : Dungeon Master's Guide
par Vincent L. | Lecture : 4 mn 37
Dungeon Lord... : Le Dungeon Master Guide vient compléter le tryptique de Dungeons & Dragons 5ème édition de manière fort classieuse. En s'adres…
-
Dungeons & Dragons 5ème édition : Monster Manual
par Vincent L. | Lecture : 3 mn 2
Créatures célestes... : Boite à outil impeccable bénéficiant de toute l'expérience de Wizard of the Coast, le Monster Manual remplit sa mission haut la ma…
-
Donjons & Dragons : Dungeons & Dragons 5ème édition [2017]
par Vincent L. | Lecture : 7 mn 3
La puissance suprême... : Dungeons & Dragons 5ème édition est incontestablement la meilleure des itérations de Donjons & Dragons. La philosophi…
-
Dungeon command Blood of Gruumsh
par Amaury L. | Lecture : 2 mn 33
Un sang impur abreuve nos orcs. : Blood of Gruumsh propose de jouer des orcs, autant dire que c'est du brut de décoffrage et que la finesse ne s'invite pas au rende…
-
Dungeon command Curse of Undeath
par Amaury L. | Lecture : 2 mn 58
La beauté des morts-vivants... : Curse of Undeath est une quatrième faction qui complète l'univers classique (races et peuples issus de Donjons et Dragons) de Dung…
-
Dungeon command Tyranny of goblins
par Amaury L. | Lecture : 4 mn 14
Le gobelin est malin... : Tyranny of goblins est la troisième faction dans l'univers belliqueux de Dungeon command, un jeu d'escarmouches avec des figurines…
-
Dungeon command Heart of Cormyr
par Amaury L. | Lecture : 3 mn 1
Un cœur d'acier... : Heart of Cormyr est un faction très solide, sans faille pour mener victorieusement cette troupe (surtout dans le confrontations à …
-
Dungeon command Sting of Lolth
par Amaury L. | Lecture : 2 mn 47
Le drow est sournois... : Sting of Lolth propose une faction Drow avec de jolies figurines (peintes et assemblées) qui nécessite une expérience de jeu plus …
-
Dungeon command
par Amaury L. | Lecture : 10 mn 18
Un commandement à honorer... : Dungeon command remplit tous les critères pour satisfaire les amateurs de figurines et d'affrontement (mise en place rapide, facti…
-
Dungeon
par Amaury L. | Lecture : 5 mn 40
Retour du « Portes, monstres, trésors » ! : Dungeon est un vieux jeu remanié qui transpire des mécanismes originels datant d'une autre époque. On apprécie de bâcher du monstr…
-
Donjons & Dragons 3 : Le Livre des Ténèbres
par Nicolas L. | Lecture : 6 mn 15
En mauvaise compagnie : En s’exilant en Grande-Bretagne pour réaliser ce troisième film de la franchise Donjons & Dragons, Gerry Lively a eu une bonne…
-
Lords of Waterdeep
par Amaury L. | Lecture : 7 mn 48
Donjons et dragons en mode Intelligent. : Lords of Waterdeep est une agréable surprise pour un jeu de l'éditeur américain, Wizards of the coast. Pas de dés, pas de monstres…
-
Conquest of Nerath
par Amaury L. | Lecture : 10 mn 38
Sans dragons, une armée ne vaut rien... : Conquest of Nerath est un descendant direct du vénérable Risk auquel il reprend quelques mécanismes basiques. Toutefois, les trois…
-
Legend of Drizzt
par Amaury L. | Lecture : 6 mn 6
La légende continue.... : Legend of Drizzt propose de revivre les aventures principales de Drizzt écrites par R. A. Salvatore. En cela, l'auteur Peter Lee r…
-
Daggerdale
par Sylvain T. | Lecture : 2 mn 35
Trop ambitieux : Ce Dungeons & Dragons : Daggerdale est une expérience intéressante, pas sur le plan technique, c’est sur, mais au final les jo…
-
Wrath of Ashardalon
par Amaury L. | Lecture : 6 mn 50
Subissez la colère d'Ashardalon... : Wrath of Ashardalon reprend les mêmes mécanismes que Castle Ravenloft (lire la critique) et se distingue par un cadre, un univers…
-
Castle Ravenloft
par Amaury L. | Lecture : 8 mn 47
Dans les entrailles de Ravenloft... : Castle Ravenloft est un jeu de coopération dans la même veine que le vénérable Hero Quest. Il conserve une simplicité dans la réso…
-
Dungeon Crawl Classics - Système D&D4
par Vincent L. | Lecture : 4 mn 60
DCC 01, 02 et 03... : Les Dungeon Crawl Classics proposent pour un prix très accessible des scénarios "clé en main", indépendants les uns des autres, po…
-
Dungeons & Dragons 4 - D&D 4
par Vincent L. | Lecture : 6 mn 32
Kevin, ce jeu est pour toi !… : D&D3 n’est pas encore mort ! En effet, cette quatrième édition, à destination des joueurs de MMORPG, risque de déplaire à tout ceu…
-
La Citadelle des Ténèbres
par Nicolas L. | Lecture : 1 mn 39
Premiers pas dans l’univers de D&D : La Citadelle des Ténèbres est un module pour débutant bien pensé, habilement calibré et doté d’un scénario de type Dungeon Crawlin…
-
Manuel des Monstres- édition 3.5
par Nicolas L. | Lecture : 1 mn 4
Le B.A. BA du croquemonstre show : Il est impératif de dire aux MJ débutants que le Manuel des Monstres leur est tout simplement indispensable pour pouvoir maîtriser…
-
Pestilence - Système D20
par Nicolas L. | Lecture : 3 mn 50
Chouette, une campagne de D&D en français ! : Bien que l’univers de la campagne ne brille pas par son originalité, L’œil du Prophète satisfera la plupart des amateurs de D&D. D…
-
Booster Blood War
par Nicolas L. | Lecture : 1 mn 58
Extension divine : Au final, l'extension Blood War présente un intérêt ludique évident mais elle pourrait ravir également les collectionneurs de fig…
-
Dungeons & Dragons Miniatures
par Nicolas L. | Lecture : 5 mn 39
Bastons à collectionner : Plongé dans l’immense océan des jeux à collectionner, D&D mini est pratiquement assuré de ne pas boire la tasse, en raison du colo…
-
Dungeons & Dragons 3 - D&D 3 - Système D20
par Nicolas L. | Lecture : 7 mn 45
La STAR du Jeu de rôle : Dungeons & Dragons est LA star du jeu de rôle. Il suivit de jeter un œil sur les chiffres de vente pour s ‘en convaincre. En Franc…